Real Life Online - Regelwerk

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  • Real Life Online - Regelwerk

    Präambel

    Real Life Online ist ein Roleplay-Projekt. Dieses Regelwerk setzt klare Leitplanken für glaubwürdiges, faires und gemeinsames Rollenspiel. Handle nachvollziehbar, denke an die Mitspieler hinter den Charakteren und entscheide dich im Zweifel für das bessere Roleplay.

    Die Projektleitung steht über dem Regelwerk.

    § 1 Grundsätze

    • § 1.1 Roleplay steht über Gewinnen, Besitz, Status oder dem schnellen Vorteil.
    • § 1.2 Spiele deinen Charakter glaubwürdig, nachvollziehbar und mit einer erkennbaren Persönlichkeit.
    • § 1.3 Jede Situation soll so ausgespielt werden, dass alle Beteiligten sinnvoll daran teilnehmen können.
    • § 1.4 Entwickle deinen Charakter nachvollziehbar weiter. Größere Brüche in Haltung, Rolle oder Lebensweg brauchen einen glaubwürdigen IC-Hintergrund.
    • § 1.5 META, RDM, VDM, Prop-Blocking, Power- und Fail-RP sind verboten. Schwere Verstöße oder ungenügende RP-Qualität können zum sofortigen Ausschluss führen.

    § 2 Gesunder Menschenverstand

    • § 2.1 Handle logisch, nachvollziehbar und überlegt – passend zu Charakter, Situation und Spielwelt.
    • § 2.2 Verletzungen, Gefahren, Angst, Konsequenzen und Grenzen deines Charakters sind angemessen auszuspielen.
    • § 2.3 Nicht alles, was technisch möglich ist, ist im RP erlaubt oder sinnvoll.

    § 3 Fairness & Handlungsspielraum

    • § 3.1 Spiele fair und so, dass alle Beteiligten sinnvollen Handlungsspielraum behalten. Ziel ist ein gutes gemeinsames RP-Erlebnis – Mitwirken statt dagegenwirken!
    • § 3.2 Nutze Macht, Wissen, Ausrüstung, Überzahl und Regellücken verantwortungsvoll und verhältnismäßig. Gib anderen klare Reaktionsmöglichkeiten und akzeptiere, dass Situationen anders ausgehen können als geplant.

    § 4 Leben & Gefahren

    • § 4.1 Das Leben deines Charakters hat Wert; ein Menschenleben hat oberste Priorität. Bedrohungen, Verletzungen, Waffen und klare Unterlegenheit sind ernsthaft auszuspielen.
    • § 4.2 Fear-RP bedeutet nicht Wehrlosigkeit, sondern glaubwürdige Angst, Vorsicht und Abwägung. Heldentaten müssen zur Situation passen.
    • § 4.3 Bewusstlose oder schwerverletzte Charaktere bleiben Teil der Szene, handeln entsprechend eingeschränkt und nehmen ihre Umgebung nicht aktiv wahr. Informationen aus dieser Phase dürfen später nicht genutzt werden.
    • § 4.4 Rache, Eskalation und die Rückkehr in Konflikte müssen IC begründet, zeitlich passend und verhältnismäßig sein.
    • § 4.5 Dauerhafte Folgen bis hin zum finalen Tod sind ernste RP-Konsequenzen und dürfen nicht leichtfertig erzwungen werden.
    • § 4.6 Nachdem eine Person das Notfallarmband ausgelöst hat, darf diese nicht mehr bewegt werden.

    § 5 Gewalt, Kriminalität & Konflikte

    • § 5.1 Gewalt und kriminelles RP brauchen Anlass, Aufbau und Konsequenzen. Sinnlose Eskalation, reine Provokation oder Schießen ohne Spielwert sind zu vermeiden.
    • § 5.2 Überfälle, Entführungen, Verfolgungen und ähnliche Szenen sollen spannend, fair und für beide Seiten ausspielbar bleiben.
    • § 5.3 Schwere Straftaten oder harte Maßnahmen müssen vorbereitet sein und dürfen nicht dazu dienen, andere aus dem Spiel zu nehmen.
    • § 5.4 Konflikte enden nicht erst, wenn eine Seite vollständig ausgeschaltet ist. Deeskalation, Verhandlung und Rückzug sind gleichwertige RP-Optionen.
    • § 5.5 In Greenzones ist jede Art der Gewaltanwendung oder kriminelle Tätigkeit verboten.
    • § 5.6 Wer andere festsetzt, entführt oder einschränkt, übernimmt Verantwortung für deren RP. Längere Leerphasen oder Verwahren ohne Spielwert sind zu vermeiden.

    § 6 IC/OOC-Trennung & laufende Situationen

    • § 6.1 IC-Wissen und OOC-Wissen sind strikt zu trennen. Informationen dürfen nur genutzt werden, wenn dein Charakter sie glaubwürdig erfahren hat.
    • § 6.2 Erkenne Charaktere nur anhand glaubwürdiger IC-Merkmale. Maskierung, Stimmverzerrung oder fehlende Identifikation sind ernst zu nehmen.
    • § 6.3 OOC-Absprachen, Beschwerden oder Diskussionen gehören nicht in laufende IC-Szenen. Spiele zuerst sauber aus, außer bei akuten Regel- oder Sicherheitsfällen.
    • § 6.4 Laufende Szenen werden nicht durch Ausloggen, Flucht in Menüs, technische Ausreden oder absichtliches Verzögern umgangen.
    • § 6.5 OOC-Beeinflussung und abgesprochenes Ergebnis-RP sind unzulässig. Charakterentscheidungen sollen aus dem laufenden RP entstehen.
    • § 6.6 Streams, externe Chats, Social Media oder andere OOC-Quellen dürfen nicht zur Informationsbeschaffung oder Einflussnahme auf laufendes RP genutzt werden.

    § 7 Fahrzeuge, Technik & Sonderregelungen

    • § 7.1 Fahrzeuge, Waffen, Ausrüstung und Spielmechaniken sind realistisch und mit Augenmaß zu nutzen. Technisch möglich heißt nicht automatisch gutes RP.
    • § 7.2 Bugs, Glitches, Exploits, Cheats oder unfair vorteilhafte Modifikationen dürfen nicht genutzt und müssen gemeldet werden.
    • § 7.3 Unfälle, Kollisionen, Defekte und technische Einschränkungen sind glaubwürdig auszuspielen, statt sie nur als Hindernis zu ignorieren.
    • § 7.4 Nach Server-, Absturz- oder Technikproblemen wird die Situation fair wieder aufgenommen oder gemeinsam geklärt. Vorteile durch technische Probleme sind zu vermeiden.
    • § 7.5 Stelle sicher, dass Systemleistung und Kommunikationsequipment den Spielfluss und die RP-Qualität nicht beeinträchtigen.
    • § 7.6 Highspeed-Fahrzeuge des Law Enforcements sind grundsätzlich nur bei der Verfolgung von Supersportwagen ab 320 km/h einzusetzen; auf Highways gilt diese Einschränkung nicht. Bei anderen Verfolgungen dürfen sie sich bereithalten, aber nur vorübergehend übernehmen, bis eine passende Einheit ablösen kann.
    • § 7.7 Die Air One darf zum Aufspüren von Drogen, Personen und Luftfahrzeugen sowie für Rastersuchen eingesetzt werden. Fahrzeugverfolgungen darf sie nur unterstützen, bis eine Bodeneinheit übernimmt; Ausnahmen gelten bei schwer erreichbaren Orten.

    § 8 Fraktionen, Staatsfraktionen & Einsatzlagen

    • § 8.1 Fraktionen prägen das Servergeschehen und Handeln als RP-Vorbilder. Macht, Ressourcen und Sonderrechte sind verantwortungsvoll einzusetzen.
    • § 8.2 Staatsfraktionen spielen verhältnismäßig, nachvollziehbar und mit Blick auf rechtsstaatliche Abläufe. Kontrolle soll RP ermöglichen, nicht verhindern.
    • § 8.3 Kriminelle Fraktionen achten auf Aufbau, Risiko und Konsequenzen. Einfluss entsteht durch gutes Spiel, nicht durch Druck ohne Ausweg.
    • § 8.4 Fraktionsinterne Regeln, Ränge und Weisungen dürfen Fairness und gemeinsames Roleplay nicht aushebeln.
    • § 8.5 Austritte aus allen kriminellen Fraktionen erfolgen über Blood-Outs. Nach einem Blood-Out hat man alle Informationen zur ehemaligen Fraktion vergessen.
    • § 8.6 Auch im Umgang mit dem Law Enforcement ist ein dem Szenario entsprechender Umgang erwünscht. Ist eine Situation offensichtlich verloren oder ein RP-Szenario beendet, verzichte auf unnötige Diskussionen und überflüssige Beleidigungen.
    • § 8.7 Für den Asservatenkammer-Transport muss die Asservatenkammer vollständig geleert und umgelagert werden. Der Asservatenkammer-Transport darf maximal mit 8 Fahrzeugen und 12 Personen durchgeführt werden. Es handelt sich hierbei um eine eigenständige Mission.
    • § 8.8 Sperrzonen dürfen nicht betreten oder durchquert werden. Wer eine erkennbare Absperrung missachtet, muss ohne weitere Warnung mit Schusswaffengebrauch rechnen. Ausgenommen sind offizielle Mitarbeiter von Weazle News im Dienst. Selbes gilt für allgemeine Sperrzonen (Flugzeugträger, Academy-Gelände, State Prison).
    • § 8.9 Schusswaffengebrauch ist nur als letztes Mittel zulässig. Er kommt insbesondere bei körperlichen Angriffen auf Beamte, bereits erfolgten Schüssen auf Beamte oder Zivilisten sowie bei einer unmittelbaren Stich- oder Schusswaffenbedrohung in Betracht.

    § 9 Community, Verhalten & Teilnahme

    • § 9.1 Respekt ist Grundlage der Community. Diskriminierung, Beleidigungen, Hetze, Belästigung, Nötigung, Ausgrenzung oder gezieltes Schlechtmachen haben keinen Platz.
    • § 9.2 Kritik wird sachlich, lösungsorientiert und am richtigen Ort eingebracht. Persönliche Angriffe oder öffentliches Anprangern helfen nicht.
    • § 9.3 Jede Person trägt Verantwortung für die Wirkung des eigenen Spiels. Achte auf Grenzen, Stimmung und gutes Miteinander.
    • § 9.4 Wenn etwas unklar ist, frage nach, suche das Gespräch oder hole Unterstützung, statt Situationen bewusst auszureizen.
    • § 9.5 Sensible oder extrem belastende Inhalte haben klare Grenzen. RP, das Grenzüberschreitungen zum Selbstzweck macht, hat auf RLO keinen Platz.
    • § 9.6 Bei belastenden oder grenzwertigen Szenen ist auf klare OOC-Signale Rücksicht zu nehmen. Wird eine Szene abgebrochen oder entschärft, ist dies zu respektieren.
    • § 9.7 Das Streamen und Veröffentlichen von Aufnahmen ist verboten, auch auf fremden Discords. Ausgenommen sind Spieler mit Streaming-Lizenz.
    • § 9.8 Server und Discord dürfen nicht unter Alkohol- oder Drogeneinfluss betreten bzw. genutzt werden.

    § 10 Administration, Auslegung & Sanktionen

    • § 10.1 Das Team bewertet Situationen nach Kontext, gesundem Menschenverstand, Fairness und Verhältnismäßigkeit.
    • § 10.2 Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Klärungen erfolgen ruhig, vollständig und mit allen relevanten Informationen.
    • § 10.3 Meldungen sollen ehrlich, zeitnah und nachvollziehbar sein. Beweise dürfen nicht manipuliert oder aus dem Zusammenhang gerissen werden.
    • § 10.4 Support- und Admin-Prozesse sind keine Druckmittel im RP oder in der Community. Reports, Anprangern oder zurückgehaltene Informationen dürfen nicht manipulativ genutzt werden.
    • § 10.5 Für gekaufte Items, Geld oder Fahrzeuge gibt es grundsätzlich keine Rückerstattung. Ausnahmen können bei nachweisbaren Bugs durch das Team geprüft werden.


    Mit dem Betreten des Discord- und RP-Servers akzeptierst du das obenstehende Regelwerk.

    8 Mal editiert, zuletzt von LostEye (23. August 2026 um 17:33)